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圣斗士星矢:黄金十二宫篇

圣斗士星矢:黄金十二宫篇

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圣斗士星矢:黄金十二宫篇

《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》开发中,他们抛弃了其擅长的卡通渲染技术,而改为了全3D的普通画面呈现方式。虽然如此,但游戏的画面还是有不俗的表现-锯齿较少,必杀技也较为华丽。可是画面也不是完全令人满意的,譬如说人物设定过于玩具模型化,圣衣和场景建筑显得较为粗糙,且黄金圣衣上那种“亮晶晶”的感觉过重等等。游戏的开场动画是我们再熟悉不过的动画版片头了,只是经过了3D化的重新处理而已,但在每一场战斗之前都要重播一次的设定感觉有些多余。听着熟悉的片头曲和亲切的画面,真令人怀念童年的点点滴滴啊!至于过场CG方面,是以游戏的引擎即时演算而成的,和片头的画面质量有一定的差距,但总体而言还是不错的。因为角色的配音都是动画版的声优担任,且音效、背景音乐等等也和动画完全一致,怀旧的氛围确实非常浓。就是背景音乐变化不多,来来回回就那几首,令人感觉有些美中不足。

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